Перейти к содержимому

Настройка естественного освещения

Вот вы импортировали модель из ArchiCAD и настроили её по инструкции, вроде бы всё выглядит ок. Но любой 🏨 диванный тридэмаксист-перфекционист скажет вам, что всё сделано через жопу, и будет прав!

Но мы же не стремимся к идеалу, а просто делаем нормально с минимальными трудозатратами. А при связке ArchiCAD + Max какого-то туманного идеала вообще почти невозможно достичь.

Для настройки естественного освещения в архитектурной визуализации есть два основных способа для экстерьеров: ☀️ Sun + Sky и HDRI.

В этой статье разберём, как использовать оба метода с Corona Render.

Sun + Sky: Быстрое и простое решение

Самая обычная схема настройки освещения — CoronaSun + CoronaSky. Этот вариант быстро рендерится и позволяет гибко крутить положение солнца. Второй вариант — с использованием HDRI-карты — даёт более реалистичный свет, но дольше рендерится и требует поиск подходящей карты.

Настройка Sun + Sky

  1. Создайте источник света CoronaSun. Солнце состоит из двух частей: источника света и точки, в которую он направлен (target).
  2. Установите target в 0 по всем координатам, а источник света — на +10000 (координаты можно задать внизу справа 👇).

Вот здесь внизу справа можно задать координаты.

  1. Откройте настройки рендера (F10) и перейдите во вкладку “Scene”.
  2. В выпадающем меню “Scene Environment” выберите “Single map”.
  3. Добавьте CoronaSky environment.

  1. Смотрим превью:

☀️ Солнце слишком сильно лупит светом, и всё рендерится очень светлым. Это связано с тем, что стандартные настройки Corona заточены под интерьерные рендеры.

Чтобы всё выглядело ок, нужно поменять уровень экспозиции кадра:

  1. Перейдите во вкладку “Camera” в настройках рендера (F10).
  2. Установите значение “Exposure (EV)” на -2 или -4 (ну или любое другое в промежутке от 0 до -4).

Теперь всё выглядит нормально:

Вот и вся базовая инфа по настройке освещения с помощью CoronaSun + CoronaSky.

  • Захотите сделать закат или рассвет — отпускаете солнце ниже.
  • Не нравится, как падают тени — двигаете солнце, крутите Intensity у всех объектов, чтобы добиться нужного уровня освещенности.

Всё! Остальные параметры солнца и неба можете загуглить сами.

HDRI: Более реалистичное освещение

Этот вариант сложнее, но зато требует меньше настроек в 3ds Max. Вам нужно:

  1. Скачать сферическую HDRI-карту с сайта polyhaven.com. Всё бесплатно и без регистрации.

  2. Вставить её вместо CoronaSky. Для этого:

    • Добавьте карту как CoronaBitmap.
    • Назовите её Sky (необязательно).
    • Перетащите в слот Environment и выберите Instance.
  3. Настройте следующие параметры:

    • Output Amount в свойствах карты (вкладка Output) отвечает за интенсивность света.
    • Environment во вкладке Mapping отвечает за угол поворота карты.

Настройки HDRI карты.

Дневное освещение с HDRI картой.

Особенности использования HDRI

💫 HDRI создаёт крутые отражения неба в стекле и добавляет глубину освещению. Но:

  • Рендерится дольше и может давать больше шума.
  • Для вечернего или ночного освещения этот вариант просто топ, потому что солнце не видно, а шумы убираются за счёт искусственного освещения (фонари, свет из окон и т.д.).

Ночное освещение с HDRI картой.

Пасмурное освещение с HDRI картой.