Настройка естественного освещения
Вот вы импортировали модель из ArchiCAD и настроили её по инструкции, вроде бы всё выглядит ок. Но любой 🏨 диванный тридэмаксист-перфекционист скажет вам, что всё сделано через жопу, и будет прав!
Но мы же не стремимся к идеалу, а просто делаем нормально с минимальными трудозатратами. А при связке ArchiCAD + Max какого-то туманного идеала вообще почти невозможно достичь.
Для настройки естественного освещения в архитектурной визуализации есть два основных способа для экстерьеров: ☀️ Sun + Sky и HDRI.
В этой статье разберём, как использовать оба метода с Corona Render.
Sun + Sky: Быстрое и простое решение
Самая обычная схема настройки освещения — CoronaSun + CoronaSky. Этот вариант быстро рендерится и позволяет гибко крутить положение солнца. Второй вариант — с использованием HDRI-карты — даёт более реалистичный свет, но дольше рендерится и требует поиск подходящей карты.
Настройка Sun + Sky
- Создайте источник света CoronaSun. Солнце состоит из двух частей: источника света и точки, в которую он направлен (target).
- Установите target в 0 по всем координатам, а источник света — на +10000 (координаты можно задать внизу справа 👇).
Вот здесь внизу справа можно задать координаты.
- Откройте настройки рендера (F10) и перейдите во вкладку “Scene”.
- В выпадающем меню “Scene Environment” выберите “Single map”.
- Добавьте CoronaSky environment.
- Смотрим превью:
☀️ Солнце слишком сильно лупит светом, и всё рендерится очень светлым. Это связано с тем, что стандартные настройки Corona заточены под интерьерные рендеры.
Чтобы всё выглядело ок, нужно поменять уровень экспозиции кадра:
- Перейдите во вкладку “Camera” в настройках рендера (F10).
- Установите значение “Exposure (EV)” на -2 или -4 (ну или любое другое в промежутке от 0 до -4).
Теперь всё выглядит нормально:
Вот и вся базовая инфа по настройке освещения с помощью CoronaSun + CoronaSky.
- Захотите сделать закат или рассвет — отпускаете солнце ниже.
- Не нравится, как падают тени — двигаете солнце, крутите Intensity у всех объектов, чтобы добиться нужного уровня освещенности.
Всё! Остальные параметры солнца и неба можете загуглить сами.
HDRI: Более реалистичное освещение
Этот вариант сложнее, но зато требует меньше настроек в 3ds Max. Вам нужно:
-
Скачать сферическую HDRI-карту с сайта polyhaven.com. Всё бесплатно и без регистрации.
-
Вставить её вместо CoronaSky. Для этого:
- Добавьте карту как CoronaBitmap.
- Назовите её Sky (необязательно).
- Перетащите в слот Environment и выберите Instance.
-
Настройте следующие параметры:
- Output Amount в свойствах карты (вкладка Output) отвечает за интенсивность света.
- Environment во вкладке Mapping отвечает за угол поворота карты.
Настройки HDRI карты.
Дневное освещение с HDRI картой.
Особенности использования HDRI
💫 HDRI создаёт крутые отражения неба в стекле и добавляет глубину освещению. Но:
- Рендерится дольше и может давать больше шума.
- Для вечернего или ночного освещения этот вариант просто топ, потому что солнце не видно, а шумы убираются за счёт искусственного освещения (фонари, свет из окон и т.д.).
Ночное освещение с HDRI картой.
Пасмурное освещение с HDRI картой.